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Blizzards erstes Pay-to-Win-Spiel, Diablo Immortal, stieß seit seiner Veröffentlichung auf heftige Kritik. Es hat nicht einmal die gestochen scharfe Veröffentlichung des Titels verbessert, obwohl die Grafik wirklich gut aussieht und das Gameplay vorbildlich flüssig und präzise ist. Aber dann ist da noch das Geld, das das Spiel von Ihnen zu erpressen versucht, was nicht überraschend ist. Überraschender ist, wie aggressiv er es macht. 

Aber diese Blizzard-Strategie scheint für das Analyseunternehmen zu funktionieren App-Magie schätzt, dass das Unternehmen seit der Veröffentlichung des Spiels bereits 24 Millionen US-Dollar verdient hat. Ihren Angaben zufolge wurde das Spiel von 8 Millionen Spielern installiert, die durch Mikrotransaktionen in Google Play 11 Millionen Dollar ausgegeben haben, im Fall von Apples App Store sind es 13 Millionen Dollar.

Derzeit liegt das durchschnittliche Einkommen pro Spieler bei etwa 3,12 US-Dollar, eine Zahl, die natürlich weiter steigen kann, wenn die Spieler im Spiel zu mächtigeren Gegnern gelangen. Das meiste Geld kommt von amerikanischen und südkoreanischen Diablo-Enthusiasten, wobei diese Märkte 44 bzw. 22 % des Umsatzes ausmachen. Es ist zwar unklar, welche Einnahmen Blizzard in den ersten zwei Wochen nach der Veröffentlichung des Spiels erwartet hatte, aber es kann sicherlich nicht enttäuscht werden.

Je mehr Spieler das Spiel bekommt und je weiter die bestehenden Spieler fortgeschrittenere Stadien erreichen, desto höher ist natürlich auch die Anzahl der ausgegebenen Mittel. Selbst vor diesem Hintergrund ist es unwahrscheinlich, dass Blizzard seine Monetarisierungsmechanismen in absehbarer Zeit überarbeiten wird, auch wenn ihr Zweck auf Lootboxen basiert. Aber wir müssen sagen, dass man relativ einfach und ohne eine einzige Krone mit einem einzigen Tod in seine Statistiken auf Level 35 bringen kann.

Diablo Immortal bei Google Play

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