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Samsung gab auf dem MWC 2023 bekannt, dass es führend in der Entwicklung von Rendering-Techniken auf Basis der Raytracing-Methode für mobile Geräte werden will. Diese Technologie kann die Grafikqualität spürbar verbessern, stellt jedoch hohe Anforderungen an die Leistung, weshalb der koreanische Riese bei der Optimierung helfen möchte.

Raytracing wird heute in Computer- und Konsolenspielen nur noch sporadisch eingesetzt, da es sehr leistungsanspruchsvoll ist. Hierbei handelt es sich um eine Technik, die die Reflexion von Licht von Oberflächen und Objekten simuliert und so 3D-Szenen in Spielen realistischer macht. Obwohl es sehr leistungsfähige Hardware erfordert, hält es langsam Einzug auf mobile Geräte. Aber mit langsam meinen wir wirklich langsam.

So geht's zur Website Taschen-Taktik sagte Won-Joon Choi, Executive Vice President von Samsung Electronics und Leiter des F&E-Teams für Flaggschiff-Geräte und des Technologiestrategieteams der Samsung MX-Mobilfunksparte, der koreanische Riese wolle bei der Entwicklung von Raytracing helfen und nicht „untätig herumsitzen“. und die Situation passiv betrachten“ . Er fügte hinzu, dass Samsungs Mobilsparte sich „aktiv“ an der Entwicklung und Optimierung der Technologie für mobile Geräte beteiligen wolle und das Unternehmen angeblich bereits mit mehreren Spielestudios zusammenarbeite. Mit wem konkret und zu welchen Titeln verriet er jedoch nicht.

Erinnern wir uns daran, dass es der erste Chip war, der Raytracing unterstützte Exynos 2200. Es wird auch vom neuen Flaggschiff-Chipsatz von Qualcomm unterstützt Löwenmaul 8 Gen 2 und natürlich die übertaktete Version mit der Bezeichnung Snapdragon 8 Gen 2 Galaxy, der die Serie antreibt Galaxy S23.

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