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Der Name Daniel Lutz wird in der Gaming-Branche schon lange mit Respekt erwähnt. Lutz arbeitete als Kreativdirektor der großartigen Neuinterpretationen der berühmten Marken von Square Enix in Form von Hitman GO und Tomb Raider GO. Allerdings begann er seine Entwicklungskarriere mehrere Jahre bevor er zu einem großen Verlag wechselte. Möglicherweise haben Sie seine früheren unabhängigen Projekte gespielt, beispielsweise die Puzzle-Raser „Colorblind“ oder „Monospace“. Doch jetzt konzentriert sich der talentierte Entwickler auf seine bald bevorstehende Veröffentlichung, eine originelle Variante des Tower-Defense-Spielgenres: Isle of Arrows.

Gleichzeitig handelt es sich um ein relativ ehrgeiziges Projekt. Lutz entwickelt das Spiel wie alle seine bisherigen Projekte unter dem Namen Nonverbal, und Isle of Arrows soll neben mobilen Geräten auch auf PCs abzielen. Auf beiden Plattformen wird es einen neuen Blick auf das bereits erlebte Genre geben. Das Spiel mischt Elemente eines schurkenhaften Gameplays mit einem erhöhten Grad an Zufälligkeit dank der Verwendung eines Kartenspiels, um Ihre Verteidigungswälle gegen Wellen von Feinden aufzubauen.

Im Vergleich zu anderen Titeln des Genres werden Sie bei Isle of Arrows hauptsächlich durch die verfügbaren Karten eingeschränkt. Sie lecken jede Runde vom Deck und haben die Möglichkeit, einen kleinen Betrag an Spielwährung zu bezahlen, um eines davon einzutauschen. Das Spiel verspricht drei Kampagnen mit einzigartigen Gebäuden, täglichen Herausforderungen und einem Endlosmodus. Isle of Arrows sollte na Android kommen im Sommer an. Wie es aussieht, seht ihr im Video oben.

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