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Samsung und Apple könnte bald in einem anderen Marktsegment jenseits von Smartphones, Tablets und Wearables konkurrieren. Zahlreichen Berichten zufolge ist das amerikanische Unternehmen sehr kokett mit dem Einstieg in die Welt von VR und AR, da die Einführung seines ersten VR/AR-Geräts bald bevorstehen könnte. Die Entwicklerkonferenz von Apple findet am Montag, 6. Juni, statt.  

Erste Erkenntnisse deuten darauf hin, dass das Unternehmen einen Namen für das Betriebssystem gewählt hat, auf dem sein sich entwickelndes VR/AR-Headset basiert realityOS. Der Name erscheint in Teilen des Codes und wie The Verge berichtete, wurde er kürzlich auch von einer Firma namens Realityo Systems LLC als Marke eingetragen. Apple Aber er ist dafür bekannt, Unternehmen zu erfinden, die unterschiedliche Namen registrieren, um nicht direkt mit ihm in Verbindung gebracht zu werden. Unabhängig von diesen technischen Details ist die Marke RealityOS gerade zu einem Markenzeichen in Bezug auf „Wearable Computing“ geworden, das durch Schlüsselwörter wie Hardware, Software, Peripheriegeräte und Videospiele beschrieben wird.

Auch Samsung dürfte in den VR/AR-Markt zurückkehren 

Samsung verkauft seine Odyssey- und Gear VR-Headsets nicht mehr, da Samsung zuvor nach jahrelangem Experimentieren mit dem Konzept jegliche VR/AR-Hardware-Ambitionen aufgegeben hat. Das heißt aber nicht, dass er nicht zurückkommen kann. Auf dem MWC 2022 deutete Han Jong-hee, CEO von Samsung Electronics, die Möglichkeit an, dass das Unternehmen ein neues Metaversa-Augmented-Reality-Headset produzieren könnte. Und dass es sogar „nicht mehr lange dauern wird“, bis die Öffentlichkeit diese Kreation kennenlernt.

Es ist unklar, ob es sich bei diesem Gerät für Metaverse-Inhalte um ein Headset, eine Datenbrille oder etwas anderes handelt. Allerdings sagte Samsung, man strebe „bei der Vorbereitung der Markteinführung nach Perfektion“. Vielleicht stimmen die Pläne von Samsung und Apple also überein und beide Unternehmen entwickeln neue Headsets für einige Realitäten, die bald veröffentlicht werden. Die Frage ist, ob die Benutzer, die diese Produkte verwenden sollten, dafür bereit sind. Denn wenn Unternehmen uns keinen klaren Nutzen vor Augen führen, wenn sie uns nicht eine Welt geben, die wir mit Hilfe dieser Realitäten „konsumieren“ würden, kann es einfach keinen Erfolg geben.

Hier können Sie beispielsweise Virtual-Reality-Produkte kaufen

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