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Es war 2018 und Blizzard gab bekannt, dass es eine mobile Version seines vielleicht beliebtesten Titels, Diablo, für Smartphones und Tablets vorbereitet. Dann, im Oktober letzten Jahres, wurde Diablo Immortal auf der Plattform gestartet Android als geschlossene Beta zum Testen durch ein breiteres Publikum. Möglicherweise sehen wir dieses Jahr endlich die endgültige Version. 

Darauf bezieht sich zumindest der letzte Beitrag auf dem Spieleblog, in dem erwähnt wird, was während der Closed Beta entdeckt wurde und welche weiteren Änderungen am Spiel vorgenommen werden, bevor es live geht. Wichtig ist, dass Blizzard noch dieses Jahr als das Jahr plant, in dem dieser einzigartige Mobiltitel auf den Markt kommt. Interessant ist, dass sich auch der veröffentlichte Trailer ausschließlich auf die Verbreitung über Google Play bezieht und Apples App Store in keiner Weise erwähnt.

Diablo ist ein 2D-Spiel in isometrischer Ansicht, bei dem der Spieler einen von mehreren Charakteren mit Maus und Tastatur steuert. Der erste Teil wurde 1996 veröffentlicht (Diablo II erschien 2001 und Diablo III 2012) und das gesamte Spiel spielt in dem kleinen Dorf Tristram im Königreich Khandaras. Nach dem Tod von König Leoric, an dem Diablo selbst beteiligt war, steht das Königreich am Rande des Chaos. Das Dorf Tristram, in dem Leoric lebte, ist von seiner Umgebung abgeschnitten und bis auf zehn Einwohner völlig verlassen. Ein unbekanntes Übel haust in einem tiefen Labyrinth unter der örtlichen Kathedrale. Ihre Aufgabe besteht lediglich darin, in die unterste Etage vorzudringen und natürlich dieses Übel zu beseitigen.

Geplante Änderungen 

Diablo Immortal wird ein klassisches MMO sein, daher ist zu erwarten, dass das Community-Spiel hier im Vordergrund stehen wird. Das liegt auch daran, dass es Raids geben wird, also Begegnungen mit Bossen für bis zu 8 Spieler. Allerdings äußerten Beta-Spieler erhebliche Unzufriedenheit mit der Ausbalancierung, da einige Bosse zu einfach und andere zu schwierig waren. Das Spiel ist auch ziemlich unausgeglichen, wenn jemand in der Spielergruppe beim Levelaufstieg deutlich im Rückstand ist.

Für die Beta wurde ein „Aufhol“-System hinzugefügt, damit Neulinge schneller an Ausrüstung und Erfahrungen kommen können. Im Echtzeit-Gameplay wird dies natürlich durch In-App-Käufe erledigt. Dabei wird die Monetarisierung eine wichtige Rolle spielen. Diablo Immortal wird zum Start kostenlos spielbar sein, es wird jedoch einen optionalen und natürlich kostenpflichtigen Battle Pass sowie In-Game-Währungskäufe geben. Aber das Edelstein- und Abonnementsystem wird sich trotzdem ändern, weil es nicht perfekt ausbalanciert war. Der Kern von Diablo besteht darin, nach der bestmöglichen Ausrüstung zu suchen, und laut denjenigen, die Zugang zur Beta hatten, sind die Entwickler auch hier ein wenig gestolpert. Daher müssen sie die verschiedenen Statistiken der verfügbaren Gegenstände noch optimieren, damit sie nicht unnötig stark, aber auch nicht zu schwach für das eigene Level sind. 

Es ist nur passend, dass Blizzard sich das Feedback der Spieler aus der Closed Beta zu Herzen nimmt und alles noch weiter optimieren möchte, bevor der Titel offiziell für die Welt veröffentlicht wird. Derzeit ist nicht bekannt, ob es eine offene Beta oder einen offiziellen Start geben wird. In jeder Hinsicht ist klar, dass an dem Titel gearbeitet wird, und wir können nur auf die Worte der Entwickler hoffen, dass wir ihn dieses Jahr sehen werden. 

Diablo Immortal bei Google Play und Vorregistrierung

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