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Im dritten Quartal dieses Jahres verbrachten Nutzer aus aller Welt insgesamt mehr als 180 Milliarden Stunden mit mobilen Anwendungen (ein Anstieg von 25 % im Vergleich zum Vorjahr) und gaben dafür 28 Milliarden US-Dollar aus (rund 639,5 Milliarden Kronen). Das ist ein Fünftel mehr als im Vorjahr. Die Corona-Pandemie hat maßgeblich zu den Rekordzahlen beigetragen. Dies wurde vom mobilen Datenanalyseunternehmen App Annie gemeldet.

Die im fraglichen Zeitraum am häufigsten genutzte Anwendung war Facebook, gefolgt von den darunter fallenden Anwendungen WhatsApp, Messenger und Instagram. Es folgten Amazon, Twitter, Netflix, Spotify und TikTok. Die virtuellen Tipps von TikTok haben es zur zweithöchsten Nicht-Gaming-App gemacht.

Der Großteil der 28 Milliarden US-Dollar – 18 Milliarden US-Dollar oder rund 64 % – wurde von Nutzern für Apps im App Store ausgegeben (plus 20 % im Jahresvergleich) und 10 Milliarden US-Dollar im Google Play Store (plus 35 % im Jahresvergleich). Jahr).

 

Im dritten Quartal luden Nutzer insgesamt 33 Milliarden neue Apps herunter, der Großteil davon – 25 Milliarden – kam aus dem Google Store (plus 10 % im Jahresvergleich) und knapp 9 Milliarden aus dem Apple Store (plus 20 %). ). App Annie weist darauf hin, dass einige Zahlen gerundet sind und keine Drittanbieter-Stores einschließen.

Interessanterweise waren die Downloads von Google Play relativ ausgeglichen – 45 % davon waren Spiele, 55 % andere Anwendungen, während Spiele im App Store nur weniger als 30 % der Downloads ausmachten. Auf beiden Plattformen waren Spiele jedenfalls die mit Abstand profitabelste Kategorie – sie machten 80 % des Umsatzes bei Google Play aus, 65 % im App Store.

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