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Auf der GDC (Game Developers Conference) hat Microsoft eine neue Version der bekannten DirectX-Schnittstelle vorgestellt, nämlich Version 12. Deren Veröffentlichung ist für dieses Jahr geplant, allerdings wird es nur eine Vorschauversion sein, die fertige werden wir voraussichtlich nicht sehen Version bis Herbst/Herbst 2015 und Unterstützung neben normalen Computern von Microsoft Windows wird auch auf Xbox One und mobilen Geräten mit dem Betriebssystem verfügbar sein Windows Telefon, also alle Plattformen von Microsoft.

Die Änderung gegenüber DirectX 11 aus dem Jahr 2009 betrifft vor allem die Prozessorunterstützung und deren Gesamtbeschleunigung, wobei durch bessere Lastverteilung und bessere Multicore-Unterstützung die resultierende Last um bis zu 50 % reduziert werden kann. Die Xbox One verfügte bereits über einige Teile von DirectX 12, nach dem Update soll es aber deutlich schneller sein und es soll Optionen zur Verbesserung der Grafik geben. Laut Vertretern des Spielestudios Epic Games soll DX12 auch in der neuesten Version der Unreal Engine 4 implementiert werden, mit der ein neuer Titel aus der legendären FPS-Reihe Unreal Tournament kommen könnte. Zur Einführung der neuesten Version dieser Schnittstelle äußerte sich auch das Unternehmen Nvidia, das die Unterstützung aller DX11-Karten ankündigte, und die Unternehmen AMD, Qualcomm und Intel reagierten ähnlich.


*Quelle: pcper.com

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